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微软坚持AR下的手部追踪是电脑输入的新未来

微软一直希望摆脱键盘和鼠标实现输入早已不是秘密。虽然微软已经在语音识别和增强现实场景上进行了大量投资,但其研究部门仍未放弃手部追踪。据 悉微软的研究人员正在研究软件在虚拟环境中跟踪和识别详细手部动作的情况。如若取得突破,研究结果或将被应用于VR头显上,也能使玩家在屏幕上更精确地控 制虚拟对象。

微软将在今夏展开一些学术研究会议报告,或许会给我们提供一种虚拟未来的模样。这次,微软的重点是改善手部跟踪的精确度, 同时减少处理复杂动作所需要的内存。微软英国研究实验室的计算机视觉首席研究员Jamie Shotton表示“我们对于精确度的追求就是让用户有一种游戏中的虚拟手正是他们真正的手的感觉,这是一个多年的研究课题,但我认为现在就是我们找到一 个真实可用,可部署的解决方案的时候。”

最新消息显示,微软将在本周针对手部跟踪技术发布两个新的视频。第一个视频展示用户如何利用该 技术更精确地使用按钮,虚拟键盘,拨号盘,旋钮和滑块。微软声称许多体验者都表示这个功能“十分真切”。不难想象手部追踪技术可能会被用来创建虚拟工具和 控制游戏中的各种相互作用。这两个研究视频也演示了类似的功能。

虽然微软已经在HoloLens这个AR头显上投入巨资,但是这家软件 制造商的行动也一直在暗示着手部追踪功能或许会成为连接AR和Windows的工具。早在2013年,微软就演示了利用Kinect来使用悬浮手势,进而 操作Windows。微软一个有关手部追踪功能项目被称为“布拉格项目”,其目标是为开发人员提供手部追踪技术和为应用程序创建自定义手部追踪的能力。 虽然3D摄像机在不断缩小体积,但“布拉格项目”仍需要笔记本电脑和台式电脑来应用多个3D摄像头进行手部追踪工作。

目前有关手部追踪 技术的设想都只存在于研究项目中,但这并不意味着微软不会在未来将它变成现实。微软在2012年就暗示过“正在投资一个由AR加持的‘无接触’未来”,那 时HoloLens头显还未公布。通常,微软的研究项目暗示的正是该公司在未来几年中将带给消费者的新事物。键盘和鼠标离消失还很早,但如果微软是真的打 算坚持在这条路上走下去,或许手部追踪会在未来成为另一个重要的输入方式。